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Harry potter

54.99

Richtpreis (kann abweichen)

 

Schnappt euch euren Zauberstab und euer Kartenspiel, denn ihr seid dabei, Hogwarts mit einem Zauber nach dem anderen zu verteidigen, wobei euch langsam klar wird, dass euer Startdeck gegen echte Dunkle Zauberer peinlich schwach ist.

 

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Beschreibung

Der Aufbau

Mit zwei bis vier Spielern übernehmt ihr bei diesem kooperativen Kartenspiel die Rolle von Harry, Ron, Hermine oder Neville. Jeder Charakter beginnt mit einem vorbestimmten Satz von zehn charakterbezogenen Startkarten, die die jeweilige Persönlichkeit und deren Fähigkeiten widerspiegeln. Ron beginnt zum Beispiel mit seinem Besen und einer Handvoll Bertie Bott’s Every Flavor Beans. Hermine startet dagegen mit einem strategischeren Kartensatz. Mit diesem kann sie das Spiel auf clevere Weise manipulieren. Gemeinsam verteidigen die Spieler ikonische Orte gegen eine wachsende Bedrohung durch Schurken und Karten der Dunklen Künste, die grundsätzlich wesentlich mehr Schaden anrichten, wenn sie nicht bekämpft werden.

Im Laufe des Spiels ziehst du Karten, spielst sie aus und verbesserst sie, um dein Deck zu stärken. Dabei koordinierst dich mit deinen Mitspielern, um Angriffe abzuwehren und Hogwarts die Schule für Zauberer und Hexen zu schützen. Jede Runde sind Entscheidungen zu treffen – Du wägst ab, welche Zauber du wann einsetzen möchtest. Mit den richtigen Entscheidungen kannst du zu gegebener zeit einen bestimmten Ort beschützt. Um das Spiel aber zu meistern ist es sehr wichtig, deine Fähigkeiten mit denen der anderen Spieler zu kombinieren. Nur auf diese Weise werdet ihr gemeinsam die maximale Wirkung erzielen können. Das Ziel ist zusammengefasst: Überlebt die Pläne der Bösewichte und minimiert den Schaden an wichtigen Orten. Arbeitet zusammen, um als Sieger hervorzugehen, bevor die Dunklen Künste die Zaubererwelt überwältigen.

Wie man spielt

Jeder Zug folgt einer brutalen Abfolge. Zuerst wird eine Karte der Dunklen Künste umgedreht – man verliert Lebenspunkte, fügt Bösewichtplättchen hinzu und weint ein wenig. Zweitens: Der aktive Bösewicht führt seine böse Fähigkeit aus. Drittens darfst du endlich etwas tun – deine fünf Karten ausspielen, Einfluss gewinnen, um bessere Zaubersprüche auf dem Hogwarts-Markt zu kaufen, Angriffsmarker einsetzen, um Schurken zu schaden. Viertens: Wirf alles ab und bete, dass der nächste Zug besser ist.

Du kannst zwischen den Zügen keine Ressourcen sparen, das ist ärgerlich. Wenn die Schurken alle Orte einnehmen? Dann verlieren alle.

Sieben „Schuljahre“ werden nach und nach freigeschaltet. Mit jeder Box kommen neue Karten, Mechanismen und Schurken hinzu.

Wer liebt das?

HP-Fans natürlich. Es ist den Büchern erschreckend treu, kein fauler Lizenzmüll.

Jeder Zauber, jede Karte, sogar die kleinen Eigenheiten der Charaktere fühlen sich an, als kämen sie direkt aus dem Buch. Es ist nicht nur ein „Harry Potter-Branding, das auf ein Spiel geklatscht wird“. Man merkt, dass die Designer die Geschichte wirklich kennen – Hermine ist klug, Ron ist chaotisch, aber loyal, Neville entwickelt sich im Stillen zu einem Helden. Sogar die Schurken und die Karten mit den dunklen Künsten treffen den richtigen Ton; sie sind herausfordernd, ohne jemals billig zu wirken. Für Fans ist es, als würden sie mit ihren Freunden nach Hogwarts gehen und Entscheidungen treffen, vor denen die Figuren selbst stehen würden. Dieser Grad an Treue macht süchtig – weil es Spaß macht und sich echt anfühlt.

Element

Was echt ist

Kader 2-4 Zauberer (1 mit Solo-Variante)
Uhr 30-60 Minuten pro Jahr
Einstiegshürde Niedrig für Fans, mittel für Nicht-HPler
Perfektes Publikum Potter-Süchtige, Deckbau-Anfänger, Koop-Familien

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